CISL 09 Cáceres

Bueno, pues parece que esta vez jugamos en casa y tenemos un evento espectacular aquí mismo . Estaremos en la Conferencia Internacional de Software Libre durante los días 1 al 4 de diciembre. Hemos tenido suerte y hemos resultado ganadores de un concursito que realizó la Junta de Extremadura y el CENATIC y tendremos un stand en la conferencia. Desde aqui invitamos a todo el que se quiera pasar a ver las cosas que hacemos.
Que pena que no la hagan siempre aqui!!

1 comment Noviembre 29, 2009

Aplicaciones SIG personalizadas en 3D

Hemos desarrollado nuestra primera aplicación SIG personalizada sobre el SDK de java de Nasa World Wind, estas librerías nos permiten usar de manera muy cómoda un globo 3D para representar información geográfica sobre él. Hay algunas librerías más que permiten hacer esto, privativas y libres, pero WW es la que más cómodo nos ha resultado para trabajar sobre ella.

Son unas librerías completas con gran cantidad de ejemplos en los que está hecho casi todo lo que se puede necesitar en una aplicación de este tipo. Las librerías funcionan sobre JOGL, que un port directo de las librerías gráficas OpenGL, lo que nos permite tocar e l 3d desde java a bastante bajo nivel. Una de las cosas que más nos han gustado ha sido ver como usa el caché local, cada zona que se visita, queda toda la información guardada en la máquina cliente, siendo realmente rápido el acceso a todos los datos en una segunda visita.

También hay algunos problemas que pretendemos abordar más adelante. No hay una forma suficientemente buena aún para mostrar información vectorial, la más fácil es tomarla de servidores WMS, pero no siempre están disponibles los datos del usuario, más adelante, esperamos poder hacerlo, mientras hay algún proyecto que ha hecho cosas parecidas, aunque parece parado, este proyecto es GEOWIND, al menos revisando su código se puede aprender bastante, pero no está listo para hacer ningún producto basándonos en este código.

La aplicación que hemos desarrollado, se encarga de mostrar los perfiles de baño de las playas de andalucía, ha sido desarrollado para la empresa Infraeco y el cliente final es la Consejería de Medio Ambiente de la Junta de Andalucía.

Pongo un pequeño vídeo de su funcionamiento, este resultado se ha conseguido con menos de dos semanas de desarrollo.

2 comments Noviembre 2, 2009

JORNADAS DE SOFTWARE LIBRE SIG DE GIRONA

banner2

De nuevo este estupendo evento regresa en el mes de marzo. Como siempre estaremos allí.

Add comment Octubre 19, 2009

Nuevos Proyectos: Igo software resulta adjudicataria de la Realización de un Geoportal de Internet para la consulta de datos relacionados con los ecosistemas fluviales para la Consejería de Industria, Energía y Medio Ambiente de la Junta Extremadura

Igo software creará un Geoportal de Internet que podrá gestionarse a través de un gestor de contenidos intuitivo y amigable para el usuario, que siguiendo con lo exigido en el Pliego de Prescripciones Técnicas, podrá ser visualizado en cualquiera de los navegadores que más se usan en la actualidad, contará con información que podrá ser editada por el personal técnico de la Consejería y que se implementará como una Infraestructura de Datos Espaciales (IDE), implementando servicios WMS, WFS, WCS, Catálogo y WPS, y siguiendo con los estándares de compartición de datos y de formato que establece la normativa europea, lo que le permitirá integrarse con otras herramientas que precisen información geográfica.

Este portal estará compuesto de dos partes, en primer lugar, la portada en la que se presentará el proyecto y en la que se tendrá acceso a información del mismo. En esta parte también se encontrará información sobre otras IDEs, estándares, clientes para la IDE, metadatos, etc. En segunda instancia, un cliente de visualización de cartografía e información desarrollada.

Durante la ejecución de este proyecto se recopilarán, catalogarán, adaptarán y migrarán los datos ya existentes en el servicio de de Recursos Cinegéticos y Piscícolas, relacionados con los ecosistemas acuáticos en Extremadura que deban ser incluidos en el portal. Para ello Igo Software se encargará de hacer que los datos sean de fácil y sencillo acceso para el personal técnico, utilizando bases de datos espaciales que permitan el almacenamiento versionado de los datos y su acceso concurrente.

Igualmente,usando las librerías de javasripct Openlayers, se desarrollará el visualizador con el que se presentarán gráficamente los servicios del Geoportal, incluyendo la implantación del servicio de búsquedas en catálogos de datos y utilización de servicios de nomenclator. Por su parte se implementará un cliente pesado que aporte funcionalidades tales como, edición y creación de capas, creación de análisis geoestadístico, de redes y creación de plantillas de mapas.

Para ello Igo Software, siguiendo los lineamientos de la Consejería, realizará una serie de tareas con las que cumplirá a cabalidad con los requerimientos de esta contratación:

  • Recopilación y adaptación de los datos existentes en el Servicio de Recursos Cinergéticos y Piscícolas, concretamente en la sección de Pesca.

  • Publicación de datos geográficos.

  • Desarrollo e implantación del Geoportal.

  • Disposición e integración de las herramientas GIS para los futuros trabajos de mejora y ampliación de la información disponible.

  • Formación.

Todo el desarrollo de este proyecto se realizará, como siempre, siguiendo los controles y estándares de calidad habituales en nuestra empresa. Próximamente os informaremos sobre los adelantos en el proyecto.

Add comment Agosto 18, 2009

Inventario Forestal realizado con Láser Escáner.

Igo Software está investigando junto con la Consejería de Industria, Energía y Medio Ambiente el desarrollo de una metodología para el inventariado y caracterización de parámetros dasométricos en masas forestales mediante escáner láser.

Se trata de una nueva herramienta que dará soporte a las actuales políticas de la Comunidad de Extremadura sobre gestión y aprovechamiento sostenible de los recursos Forestales. Una de sus funciones será la de complementar los actuales proyectos que está desarrollando la Consejería de Industria, Energía y Medio Ambiente, relacionados con la valoración energética de la biomasa forestal, ejecutando tareas de control de calidad y precisión.
Este prototipo conjuga una serie de nuevas tecnologías que se verán finalizadas con la implementación de un SIG, que a su vez aprovechará nuevas herramientas y aplicaciones ya implementadas como Sextante.
Como resultado final se obtendrá de una metodología idónea para la realización de inventarios de biomasa forestal rápidos, económicos, precisos y automatizados. Un aspecto innovador y muy relevante de este trabajo es la utilización de nuevas tecnologías que permitan aumentar la velocidad de muestreo y mejorar la explotación de los datos. Para ello Igo Software, cuenta con una novedosa herramienta en cuanto al sistema de recolección de datos, se trata del Escáner Láser Terrestre Faro LS Photon, con el cual se podrán recolectar una gran cantidad de datos en campo, de manera tridimensional y así mismo, geolocalizarlos. De esta forma se podrá automatizar el cálculo de datos y la estimación del inventario de biomasa.
Dicha metodología se dividirá en 4 partes, el Diseño del trabajo de campo, la ejecución del trabajo de campo, la exportación de los datos de campo al programa (Sextante) y la explotación de los datos en un SIG.
Para ejecutar las tareas de trabajo de campo se diseñará una toma de muestra representativa, lo suficientemente amplia para que pueda ser utilizada por los estadísticos habituales y para que a su vez pueda compararse con los datos obtenidos a partir de inventarios anteriores realizados con medios distintos, con el fin de cubrir dicha muestra se realizarán las tomas de escáner que sean necesarias en cada una de las muestras para obtener todos los datos necesarios.
Este muestreo se realizará aprovechando el inventario de biomasa que durante los próximos meses realizará la Consejería de Industria, Energía y Medio Ambiente, así ambos trabajos se complementarán en cuanto al control de calidad, que será mutuo, y permitirá a su vez comparar los resultados obtenidos en los distintas metodologías.
Básicamente durante esta fase del proyecto las tareas consisten en desplazarse hasta las parcelas donde se realizará el muestreo y obtener, con el láser escáner, un modelo en tres dimensiones del lugar. A partir de la nube de puntos obtenida por el escáner se podrán calcular parámetros como, el número de pies en la parcela, el tamaño y el volumen de la biomasa, entre otros. Paralelamente a esta toma, se realizará un muestreo utilizando metodologías tradicionales cuyos resultados serán comparados con los obtenidos por el escáner.
Además del muestreo, se tomarán fotos y se posicionará con GPS la nube de puntos para posteriormente incluirla en el SIG.
Para este proyecto se diseñará un software que automatizará las tareas de tratamiento de las nubes de puntos resultantes de las muestras georreferenciadas obtenidas durante el trabajo de campo. Estas tareas consisten en la eliminación de ruido, eliminación de puntos sobrantes según el tamaño de la parcela, procesado de la nube para obtener mayor cantidad de parámetros forestes, implementación de estadísticos que permitan extrapolar la cantidad de biomasa y por último la realización de un volcado de datos en un SIG (gvSIG, Sextante o Meigas).

Add comment Julio 29, 2009

GigaPixel

Lo último en lo que andamos enredados es haciendo fotos muy grandes para luego mostrarlas haciendo tiling, hacemos muchas fotos, hacemos una grande y luego la volvemos a partir para mostrarla. Eso es el resumen rápido , ahora lo contaré pormenorizado. Pinchando sobre las imágenes se puede ver a qué me refiero cuando hablamos de una foto grande.

Continue Reading 2 comments Enero 27, 2009

Feliz Año Nuevo 2009

felicitacionigosoftware3

Add comment Diciembre 17, 2008

Primeros pantallazos del Proyecto Albaplata

gral

Estamos ya terminado el proyecto : Realización de Unidades Multimedia Interactivas en el Proyecto Alba Plata que consiste en varias unidades multimedia sobre aspectos culturales y sitios históricos de la Vía de la Plata a su paso por  la Comunidad Autónoma de Extremadura .

Para llevar adelante dicha tarea hemos colaborado con la empresa argentina ArSol Software, la cual trabaja fundamentalmente en Smalltalk, y particularmente en Squeak, herramienta seleccionada para el desarrollo de Albaplata.

IGO Software provee el material gráfico y los recuros de audio y video y  ArSol Software construye las unidades (una aplicación Squeak por unidad) usando el framework FMA, originalmente desarrollado por  Diego Gómez Deck.

Cada unidad estará disponible en 3 idiomas (Español, Inglés y Portugués) y correrá en pantallas táctiles ubicadas en los distintos centros de interpretación repartidos a lo largo de Extremadura, que tiene la Consejería de Cultura para el proyecto albaplata. Los usuarios a los que va destinado este proyecto son los visitantes que desan tener una visualización rápida  de los sitios históricos, antes de realizar el viaje real.

Todo el proyecto se encuentra aún en fase de desarrollo y no se ha entregado, pero quisimos mostrar  estas primeras capturas de pantalla de algunas de las unidades hasta el momento que la Consejería de Cultura de la Junta de Extremadura libere el proyecto completo.
Los tópicos cubiertos por el proyecto son:
  • Centro de Interpretación del Ferrocarril en Extremadura
  • Centro de Interpretación de la Ciudad Medieval de Plasencia
  • Centro de Interpretación del Campamento Romano de Cáceres el Viejo
  • Centro de Interpretación de la minería en Extremadura
  • Centro de Interpretación del Circo Romano
  • Centro de Interpretación de los Conjuntos Históricos en Extremadura
  • Centro de Interpretación del Pintor Zurbarán
Estas unidades muestran diferentes tipos de juegos, como trivias y puzzles, que el usuario debe completar, aprendiendo muchos detalles de cada tema. Existen ayuda visual y sonora disponibles en todo momento, para ayudar con las respuestas.

Como es habitual con los proyectos de la Junta de Extremadura, todo el software es open source y está disponible para descargalo en Squeaksource, bajo el nombre de  Proyecto Albaplata.

circo1

caceres

Add comment Noviembre 10, 2008

Cáceres 3D. Recta Final.

Nos queda ya poco para entregar los trabajos que estamos haciendo en el marco de los trabajos de DIGITALIZACIÓN EN TRES DIMENSIONES DEL CONJUNTO HISTÓRICO DE LA CIUDAD DE CÁCERES”.

Vamos a enseñar unos vídeos de algunos de los productos que van a resultar de este trabajo.

El primer vídeo es el modelo 3D, por el que se podía caminar libremente desde el prototipo, ahora además podemos volar, se ha programando que manejando determinadas teclas la vista se levante o se bajo dando sensación de vuelo, esto nos da la oportunidad de ver la ciudad con perspectivas nuevas. El modelo todavía no está completo, pero el resultado nos gusta mucho.

Además del modelo en 3D , estamos levantando con un Laser Scanner gran parte de los edificios de la ciudad monumental. El resultado de cada uno de estos levantamientos se puede ver en los siguientes vídeos. Se ha desarrollado un visualizador de nubes de puntos hecho en Java 3D que nos permite ver los edificios una vez montados, coloreados  y procesados. El resultado es: (Estos edificios son de los primeros, los resultados ahora son mejores pero estos vídeos sirven para hacerse una idea de los resultados de la técnica).

Y un ejemplo más, para ver la potencialidad de esta técnica, vamos a poner una prueba hecha sin color en la plaza mayor de cáceres, son 3 tomas a mínima resolución del scanner a las que el único proceso que se ha hecho ha sido unirlas unas junto a otras. El trabajo de campo requerido para obtener esto fue de unos 45 minutos aproximadamente.

2 comments Noviembre 6, 2008

¡¡Nos vamos a málaga!!

El lunes 20 a las 9:30.

Hablaremos de Gente Guada, el videojuego que hemos desarrollado para el SADESI y que está ya en fase de pruebas!

gente guada

forja guadalinex

Unos pantallazos:

Además estaremos por allí los 3 días enseñando nuestras cosas y aprendiendo todo lo que podamos!

Add comment Octubre 18, 2008

Previous Posts


Categorías

Entradas recientes

Etiquetas

3d blender Blender Game Engine Ceibo ciudad monumental Ciudad Patrimonio de la Humanidad collaborative Consejería de Cultura y Turismo Cáceres 3D Cáceres Ciudad Europea de la cultura 2016 Extremadura extremaventura fomex Forja LINEX fundación maimona game engine Gente Guada gvSig igo software Inventario ir Isométrico java Java 3D Junta de Andalucía Junta de Extremadura leds láser escaner Motores niebla NTX openlayers PlaneShift sadesi Second Life SIG software libre squeak SWT tiling tracking Ubuntu Videojuego Videojuegos WIIMOTE

Blog Stats

Top Clicks