Entradas Etiquetadas3d

Aplicaciones SIG personalizadas en 3D

Hemos desarrollado nuestra primera aplicación SIG personalizada sobre el SDK de java de Nasa World Wind, estas librerías nos permiten usar de manera muy cómoda un globo 3D para representar información geográfica sobre él. Hay algunas librerías más que permiten hacer esto, privativas y libres, pero WW es la que más cómodo nos ha resultado para trabajar sobre ella.

Son unas librerías completas con gran cantidad de ejemplos en los que está hecho casi todo lo que se puede necesitar en una aplicación de este tipo. Las librerías funcionan sobre JOGL, que un port directo de las librerías gráficas OpenGL, lo que nos permite tocar e l 3d desde java a bastante bajo nivel. Una de las cosas que más nos han gustado ha sido ver como usa el caché local, cada zona que se visita, queda toda la información guardada en la máquina cliente, siendo realmente rápido el acceso a todos los datos en una segunda visita.

También hay algunos problemas que pretendemos abordar más adelante. No hay una forma suficientemente buena aún para mostrar información vectorial, la más fácil es tomarla de servidores WMS, pero no siempre están disponibles los datos del usuario, más adelante, esperamos poder hacerlo, mientras hay algún proyecto que ha hecho cosas parecidas, aunque parece parado, este proyecto es GEOWIND, al menos revisando su código se puede aprender bastante, pero no está listo para hacer ningún producto basándonos en este código.

La aplicación que hemos desarrollado, se encarga de mostrar los perfiles de baño de las playas de andalucía, ha sido desarrollado para la empresa Infraeco y el cliente final es la Consejería de Medio Ambiente de la Junta de Andalucía.

Pongo un pequeño vídeo de su funcionamiento, este resultado se ha conseguido con menos de dos semanas de desarrollo.

2 comments Noviembre 2, 2009

Articulo en Diario Hoy 21 Agosto. Cáceres 3D

Articulo que salió en el Diario Hoy de Extremadura el día 21 de Agosto

Noticia Diario Hoy

Noticia Diario Hoy

Add comment Agosto 22, 2008

Cáceres 3D

La licitación convocada por el CESEX relativa a la “DIGITALIZACIÓN EN TRES DIMENSIONES DEL CONJUNTO HISTÓRICO DE LA CIUDAD DE CÁCERES” ha sido adjudicada a la UTE FOMEX – PRODEVELOP, quienes desarrollarán un proyecto que tiene como objetivo la reconstrucción tridimensional detallada de la ciudad monumental de Cáceres que difunda sus principales valores patrimoniales.

Este proyecto surge como parte de un plan de apoyo a la candidatura de Cáceres como Ciudad Europea de la Cultura en el año 2016. De esta forma se dan a conocer los valores históricos, artísticos, culturales y arquitectónicos que hicieron que en 1986 este conjunto histórico fuera nombrado por la UNESCO como “Ciudad Patrimonio de la Humanidad”.

La ejecución de este proyecto se basará en el trabajo de un equipo multidisciplinar cuyos profesionales aportarán sus conocimientos y habilidades durante las diferentes etapas de trabajo. Para el desarrollo del sistema de Información y 3D, Fomex, Prodevelop e Igo software reunirán sus plantillas y su experiencia en trabajos similares. A su vez Igo aportará la colaboración de su departamento gráfico, 3D y de creatividad. Como parte de este proyecto se pretende la implementación del modelo en 3D en la web dentro de un entorno colaborativo en tiempo real. Varios usuarios podrán visitar a la vez la ciudad monumental y se podrán organizar eventos en los que pueda participar cualquier usuario desde cualquier lugar a través de Internet.

De la documentación y sustento teórico del proyecto se encargará un equipo de doctorandos en historia del arte dirigidos por la catedrática de la Universidad de Extremadura María del Mar Lozano Bartolocci, que aportarán importantes conocimientos en arte e historia del desarrollo urbanístico, arquitectura, evolución del conjunto monumental de Cáceres, entre otros. Igo Software se encargará del levantamiento arquitectónico de los monumentos, utilizando principalmente técnicas de captura masiva de información como el láser escáner con fototexturización, así como la fotogrametría convergente y la topografía clásica.

El modelo será implementado en JAVA3D y será corregido y optimizado para conseguir el renderizado en tiempo real. Se utilizaran únicamente herramientas libres y los avances del proyecto podrán ser seguidos en la wiki de igo software. http://igosoftware.dyndns.org:8080/IGOWiki/

Todas las herramientas y librerías que utilizaremos en este proyecto son open source. Los resultados y modelos georeferenciados obtenidos durante el desarrollo del proyecto estarán disponibles en formatos libres en su correspondiente repositorio.

El prototipo de este proyecto está en este mismo blog


Se puede descargar desde aqui


Y podemos ver un vídeo



Add comment Julio 22, 2008

Pruebas de la baraja española 3D para el videojuego Ceibo

El videouego Ceibo sigue avanzando, estas son las primeras prubas de la baraja española libre en 3D que próximamente estará disponible .

Se han modelado en Blender y bueno, estos son la sota de copas y la de bastos.

copas.png

bastos.png

Un avance del juego se puede ver en (A veces está caido y a veces son versiones antiguas) : CEIBO

Más sobre el desarrollo del juego y el framework SWT en el blog de ceibo: BLOG DE CEIBO

Add comment Febrero 22, 2008


Categorías

Entradas recientes

Etiquetas

3d blender Blender Game Engine Ceibo ciudad monumental Ciudad Patrimonio de la Humanidad collaborative Consejería de Cultura y Turismo Cáceres 3D Cáceres Ciudad Europea de la cultura 2016 Extremadura extremaventura fomex Forja LINEX fundación maimona game engine Gente Guada gvSig igo software Inventario ir Isométrico java Java 3D Junta de Andalucía Junta de Extremadura leds láser escaner Motores niebla NTX openlayers PlaneShift sadesi Second Life SIG software libre squeak SWT tiling tracking Ubuntu Videojuego Videojuegos WIIMOTE

Blog Stats

Top Clicks