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Automatización de la generación de avatares isométricos en Blender

De la realización del proyecto Gente Guada para la Junta de Andalucía hacemos referencia al fichero que se utilizará para la generación automática de avatares.

Avatar ExampleEste fichero desarrollado en Blender 2.44, hace uso de un script en python que retorna los renders con los diferentes ángulos de visión desde los que podrá ser observado el personaje dentro del juego. A su vez, y mediante el uso de parámetros, en la llamada al fichero avatar.blend mediante consola de comandos, podemos personalizar características tales como: el color de la piel, el tamaño de la cabeza, el color del pantalón… así como también, si queremos llevar manga corta o larga.

Las ampliaciones más próximas para este fichero son la incorporación de esqueletos, para la generación de las imágenes de las diferentes acciones que pueden realizar los personajes en Gente Guada.

abril 15, 2008 at 4:39 pm Deja un comentario


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