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Jugando con el WIIMOTE

Hemos estado jugando con el mando de la WII y el paquete wminput y nos lo estamos pasando muy bien.

Hemos comprado un sensor de infrarrojos y le hemos añadido unas pilas para ponerlo a funcionar, ya que si no, el mando no funciona bien. Después de un rato pegando unas pilas a otras, jugando con el papel de celofán y un ratito configurando los controles en el vídeo vemos como se maneja el cliente de Second life directamente por Bluetooth. Cuando juguemos un poquito más ya iremos contando mas cosas.

Aqui dejamos un vídeo del engendro.

enero 22, 2008 at 1:24 pm Deja un comentario

Motores: Second Life

El primero de los motores analizados son en realidad 2 motores: un motor para el lado servidor del juego (OpenSim), y otro para el lado cliente (SecondLife client). Para aquellos que no lo conozcan, SecondLife es un juego online con un mundo persistente donde el usuario puede interactuar de forma completa con su entorno, ya sea creando objetos, edificios o modificando el terreno de juego. Las acciones a las que tiene acceso el jugador y las opciones para los administradores están totalmente enfocadas a hacer de la interacción con otros jugadores el pilar principal del juego. Algo que casa con la idea central del proyecto Gente Guada.

La parte servidor, OpenSim, es un proyecto colaborativo en código abierto que trata de crear un programa servidor para Second Life. Aunque a primera vista parece encontrarse en una fase temprana de desarrollo, un vistazo al listado de actualizaciones y a la comunidad de desarrolladores lo desmienten. Problemas que nos hemos encontrado durante las pruebas han sido solucionado al poco tiempo de descubrirse, y las mejoras y arreglos parecen surgir a pasos agigantados. Este proyecto no intenta crear tan solo una copia del servidor de Second Life, sino modificarlo para darle la posibilidad de adaptar nuevas tecnologías al programa a medida que estas van surgiendo.

Por el lado del cliente nos encontramos con el cliente de Second Life portado a linux por los propios desarrolladores del juego. Actualmente se encuentra en una fase alpha y parece que el proyecto dista de llegar a una fase estable. Sin embargo, el hecho de contar con el equipo de Second Life como desarrolladores hace que el cliente sea más robusto de lo que debería ser una versión de este tipo, además de saber que existe una base sólida de código sobre el que trabajar.
En cuanto a su aspecto, este cliente muestra el mundo de Second Life exactamente igual que el cliente para Windows original. Es decir, un entorno 3D en perspectiva de tercera persona, modelado de forma realista, con un entorno que incluye controles sencillos y trata de ser accesible, buscando la simplicidad y el acceso facil antes que el preciosismo gráfico.

El conjunto de motores cliente y servidor no está tan desarrollado como sería deseable, aunque el hecho de contar con una base de desarrolladores tan fuerte lo compensa en parte. En cuanto a su funcionamiento, como mencioné antes, el juego está orientado en todos sus aspectos a que los jugadores interactuen entre si y formen comunidades, de forma que facilita bastante la creación del tipo de juego que es Gente Guada. En general, se adapta bastante a los requisitos que buscamos para un motor, aunque todavía está por ver si su estado de desarrollo junto con la comunidad que hay detrás supone una ventaja o un problema.

enero 2, 2008 at 12:53 pm Deja un comentario


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